Showing posts with label Teknologi. Show all posts
Showing posts with label Teknologi. Show all posts

Pengertian Mobile Banking

Pengertian Mobile Banking

Menurut Turban, mobile banking merupakan suatu aplikasi penerapan mobile commerce yang berfokus terhadap masalah finansial perbankan, sehingga memungkinkan dilakukannya kegiatan – kegiatan seperti kegiatan yang dapat dilakukan melalui ATM (Automated Teller Machine) dengan memanfaatkan perangkat mobile.

Mobile banking memberi kemudahan bagi nasabah untuk melakukan pengecekan saldo tabungan, membayar tagihan maupun melakukan transfer dana ke rekening yang lain. Nasabah tidak perlu lagi datang dan antre ke kantor cabang perbankan atau mesin ATM, untuk melakukan berbagai transaksi itu. Dengan mobile banking 'segalanya' bisa dilakukan dan dengan sangat mudah.


Mobile banking diartikan sebagai fasilitas bagi nasabah bank untuk dapat melakukan aktifitas perbankan mereka secara lebih leluasa, di mana saja, kapan saja, tanpa harus secara fisik mengunjungi bank tersebut (www.kompas.com).

Pada dasarnya penggunaan mobile banking biasanya bisa dilakukan melalui beberapa aplikasi sambungan. Secara umum, aplikasi yang sekarang sering digunakan adalah empat aplikasi sambungan berikut (www.tutorial-reports.com/mobile/mobile- banking/tutorial.php, 2006):


Gambar: Jalur Komunikasi SMS Banking
  1. IVR (Interactive Voice Response), IVR beroperasi melalui angka yang telah ditentukan terlebih dahulu oleh pihak bank yang kemudian diberitahukan kepada para konsumen. Konsumen dapat memanggil angka tersebut dan biasanya disambut oleh sebuah pesan elektronik yang diikuti dengan beberapa menu pilihan. Kemudian konsumen dapat memilih opsi yang diinginkan dengan menekan angka yang sesuai di papan kuncinya, dan informasi yang diinginkan akan disuarakan. Sebagian besar menggunakan pesan tulis sampai suara yang telah di program.
  2. SMS (Short Messaging Service). Penggunaan fungsi mobile banking melalui layanan SMS pada perangkat genggam, hal ini bisa dilakukan oleh konsumen yang menginginkan informasi dengan mengirim SMS yang berisi perintah layanan melalui angka khusus yang telah ditentukan. Kemudia pihak bank membalas sms konsumen yang berisikan informasi yang diinginkan.
  3. WAP (Wireless Access Protocol). WAP menggunakan konsep yang mirip dengan yang digunakan oleh internet banking. Pihak bank menyediakan situs WAP dimana konsumen dapat mengaksesnya dengan menggunakan browser untuk WAP di perangkat bergerak mereka. 
  4. Standalone Mobile Aplication Clients adalah pemegang utama yang paling menjanjikan dan cocok untuk mengimplementasikan transaksi perbankan paling kompleks sekaligus menawarkan keamanan yang tinggi. Aplikasi ini bisa diatur sedemikian rupa sesuai tampilan yang didukung dari perangkat bergerak yang digunakan. Salah satu syarat dari penggunaan mobile applications clients adalah mereka harus mendownloadnya pada perangkat bergerak mereka sebelum bisa digunakan.

Sumber:
Turban, et al. (2004). Electronic Commerce: A Managerisl Perspective. Prentice Hall. New Jersey.

Sekian uraian tentang Pengertian Mobile Banking. semoga bermanfaat.

Pengertian Electronic Business Menurut Para Ahli

Pengertian Electronic Business

Menurut Robbins (2000) mengatakan bahwa electronic business (e-business) menggambarkan penggunaan platform dan alat-alat elektronik untuk menjalankan bisnis perusahaan. Misalnya dengan membangun website, intranet, ekstranet, dan sebagainya. 

Pesatnya perkembangan electronic business pada gilirannya membawa perubahan dramatis dalam cara perusahaan membeli dan menjual barang, jasa, dan informasi. Implementasi electronic business menuntut pergeseran paradigma secara fundamental dari semula marketplace yang menekankan interaksi secara fisik antara penjual dan pembeli menjadi marketspace yang mengandalkan transaksi elektronik. Pergeseran ini ditandai dengan perubahan dari geographic business model (location based ) menjadi global business model (virtual marketspace ).

Kalakota (2000) mengemukakan bahwa e-business adalah berbagai macam aktivitas bisnis secara elektronik dengan menggunakan teknologi yang berbasis internet. E-business merupakan konsep yang lebih luas dari e-commerce, karena e-bisnis tidak hanya menjual suatu barang dan jasa kepada pelanggan tetapi juga melayani dan menjaga hubungan dengan pelanggan dan mitra bisnis di dalam rantai supply. Fokus daripada e-business adalah pada aplikasi teknologi internet dalam manajemen proses bisnis harian. Proses e-business mencakup tidak hanya pemasaran dan penjualan online, tetapi manajemen rantai suplai dan saluran manufacturing dan kontrol persediaan, operasi keuangan dan prosedur arus kerja pegawai yang melintasi keseluruhan organisasi.

Gambar: Pengertian Electronic Business
Kalakota dan Robinson (Turban, 2002) menganjurkan empat dimensi yang saling berhubungan mengenai masalah e-business, yaitu: 
  1. Proses strategik yang benar -“akan kemana kita?”- Kemampuan, ruang kompetisi, kesenjangan pemasaran, dan sebagainya. (apakah idenya, bagaimana konsumen akan dipilih, apa nilai dari pembuatan perencanaan?). 
  2. Proses generalisasi yang benar –“bagaimana kita akan kesana?”- Apa yang bisa dilakukan dan bagaimana perbaikan bisa dibuat (pemilihan hubungan dan rekan).
  3. Proses teknikal yang benar –“kapan kita akan sampai disana?”- Bagaimana e- commerce membantu strategi teknologi dari organisasi (pemilihan proyek dan teknologi).
  4. Proses finansial yang benar –“kenapa kita harus menang”- Apakah biaya itu dan keuntungannya, apa pengukuran dan ukuran yang dugunakan, dan bagaimana bisnis kita berbeda?

e-business merupakan bisnis yang menggunakan internet atau teknologi informasi untuk melakukan :
  1. Penelusuran rantai persediaan, pabrik, dan system pengadaan serta proses perusahaan otomatis untuk mengirimkan barang dan jasa yang tepat keada pelanggan dengan waktu dan biaya yang lebih efektif.
  2. Menjaga, menarik, dan mempererat hubungan dengan pelanggan.
  3. Menangkap, menganalisa dan berbagi pengetahuan tentang bisnis mengenai pelanggan dan exploitasi perusahaan demi membuat keputusan bisnis yang lebih baik.

Sumber: 
Robbins. 2000. Keterampilan Dasar. PT. Raja Grafindo. Jakarta.

Sekian uraian tentang Pengertian Electronic Business Menurut Para Ahli, semoga bermanfaat.

Pengertian Web Server Menurut Para Ahli

Pengertian Web Server Menurut Para Ahli 

Berikut ini beberapa pengertian Web Server menurut Para Ahli:

Menurut Sibero (2013:11) “web server adalah sebuah komputer yang terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak”.

Menurut (Betha dan Husni,2012:6) Web server adalah komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-dokumen web, komputer ini akan melayani permintaan dokumen web dari klien. 

Menurut tim (EMS,2012:16) Web server adalah tempat diletakannya file-file web yang berada di web browser.

Menurut Nugroho (2004,p6) Web Server adalah sebuah bentuk server yang khusus digunakan untuk menyimpan halaman website atau home page. komputer dapat dikatakan sebagai web server jika komputer tersebut memiliki suatu program server yang disebut Personal Web Server (PWS). PWS ini difungsikan agar halaman web yang ada di dalam sebuah komputer server dapat dipanggil oleh komputer klien.

Berdasarkan pendapat para ahli diatas maka dapat disimpulkan bahwa web server adalah sebuah penyimpanan dokumen yang diletakkan di web.

Pengertian Web Server
Macam-macam Web Server:
  • Apache (Open Source)
  • Xitami
  • IIS
  • PWS 


Referensi:

Betha Sidik,Ir dan Husni Iskandar Pohan, Ir., M.Eng. 2012. Pemrograman WEB dengan HTML. Bandung: Informatika Bandung.
Betha Sidik., 2012, Pemrograman Web dengan PHP, Informatika, Bandung.


Sekian uraian tentang Pengertian Web Server Menurut Para Ahli, semoga bermanfaat.

Baca juga:
Pengertian Web Menurut Para Ahli
Pengertian Cloud Hosting
Pengertian dan Sejarah Linux

Pengertian Inovasi Menurut Para Ahli

Pengertian Inovasi Menurut Para Ahli

Pengertian Inovasi menurut Everett M. Rogers. Mendefinisikan bahwa inovasi adalah suatu ide, gagasan, praktek atau objek/benda yang disadari dan diterima sebagai suatu hal yang baru oleh seseorang atau kelompok untuk diadopsi. 

Pengertian Inovasi menurut Stephen Robbins
Mendefinisikan, inovasi sebagai suatu gagasan baru yang diterapkan untuk memprakarsai atau memperbaiki suatu produk atau proses dan jasa.

Pengertian Inovasi menurut Van de Ven, Andrew H
Inovasi adalah pengembangan dan implementasi gagasan-gagasan baru oleh orang dimana dalam jangka waktu tertentu melakukan transaksi-transaksi dengan orang lain dalam suatu tatanan organisasi. 

Pengertian Inovasi menurut Kuniyoshi Urabe
Inovasi bukan merupakan kegiatan satu kali pukul (one time phenomenon),melainkan suatu proses yang panjang dan kumulatif yang meliputi banyak proses pengambilan keputusan di dan oleh organisasi dari mulai penemuan gagasan sampai implementasinya di pasar. 

Pengertian Inovasi menurut UU No. 18 tahun 2002
Inovasi adalah kegiatan penelitian, pengembangan, dan/atau perekayasaan yang bertujuan mengembangkan penerapan praktis nilai dan konteks ilmu pengetahuan yang baru, atau cara baru untuk menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang telah ada ke dalam produk atau proses produksi.

Inovasi mempunyai arti lebih luas daripada penemuan-penemuan. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), inovasi adalah pemasukan atau pengenalan hal-hal baru, pembaharuan, penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada atau yang sudah dikenal sebelumnya.

Dari pengertian inovasi tersebut dapat disimpulkan bahwa inovasi adalah proses kreatif dalam melakukan penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada. Sedangkan kemampuan inovatif seorang wirausaha merupakan proses mengubah peluang menjadi suatu gagasan dan ide-ide yang dapat dijual.

Pengertian Inovasi
Faktor-faktor pendukung keberhasilan inovasi adalah:
1. Inovasi harus berorientasi pasar.
Banyak inovasi yang sekedar memecahkan masalah secara kreatif tetapi tidak mempunyai keunggulan bersaing dipasaran. Untuk itu perlu diperhatikan hubungan inovasi dengan kebutuhan pasar yang di dalamnya terdapat 5C, yaitu competitor (pesaing), competiton (persaingan), change of competition (perubahan persaingan), change driver (penentuan arah perubahan), dan customer behavior (perilaku konsumen).
Suatu pasar mengalami perubahan disebabkan oleh faktor-faktor berikut:
  • Perubahan teknologi.
  • Perubahan ekonomi.
  • Perubahan perilaku sosial dan budaya.
  • Perubahan iklim dunia.
  • Perubahan peraturan pemerintah.
2. Inovasi harus mampu meningkatkan nilai tambah perusahaan.
Suatu inovasi mampu meningkatkan nilai tambah perusahaan apabila memenuhi hal-hal berikut:
  • Terdapat unsur efisiensi dan efektivitas dalam suatu inovasi, sehingga tidak akan mempunyai arti atau dampak yang berarti bagi kemajuan perusahaan.
  • Inovasi harus sejalan dengan visi dan misi perusahaan, hal ini dilakukan agar tidak menyimpang dari arah pertumbuhan usaha (contra productive).
  • Inovasi harus bisa ditingkatkan lagi, sehingga terjadi inovasi yang berkelanjutan (continuous improvement) hingga perusahaan tumbuh menjadi lebih baik dan lebih berkembang.
Jenis kemampuan berinovasi:
  1. Invensi (penemuan) yaitu penemuan produk atau jasa yang benar-benar baru.
  2. Ekstensi (pengembangan) yaitu pemanfaatan baru atau penerapan lain pada produk, jasa atau proses yang telah ada.
  3. Duplikasi (pengadaan), yaitu replikasi kreatif atas konsep yang telah ada.
  4. Sintesis, yaitu kombinasi dari konsep atau faktor-faktor yang telah ada dalam penggunaan formulasi baru.
Prinsip-prinsip inovasi
  1. Prinsip keharusan meliputi: keharusan menganalisis peluang, kehausan memperluas wawasan, keharusan untuk bertindak efektif, keharusan untuk tidak berpikir muluk.
  2. Prinsip larangan meliputi: larangan untuk berlagak pintar, larangan untuk rakus, larangan untuk berpikir terlalu jauh kedepan.
Berikut hal-hal yang dapat mengembangkan cara berpikir inovatif:
  1. Membiasakan memiliki mimpi.
  2. Memperkaya ide.
  3. Membiasakan diri menerima perbedaan perubahan.
  4. Menumbuhkan sikap empati.
  5. Merupakan kemapuan inovatif.
Segala sesuatu yang diciptakan oleh manusia dan dirasakan sebagai hal yang baru oleh seseorang atau masyarakat, sehingga dapat bermanfaat bagi kehidupannya dikenal dengan istilah inovasi. Dalam kamus Bahasa Inggris E. Echols, inovasi (innovation) sebagai pembaharuan atau perubahan secara baru. Untuk memperoleh gambaran yang jelas tentang pengertian inovasi dan juga untuk memperoleh wawasan Anda, berikut ini akan diuraikan pengertian inovasi menurut beberapa pakar.
  1. an Innovation is an idea for accomplishing some recognize social end in a new way or for a means of accomplishing some new social end (Donald P. Ely, 1982, Seminar an Educational Change).
  2. ... is an idea, practice, or object that is perceived as new by an individual. It matters little, so far as human behavior is concerned, whether or not an idea is "objectively" new as measured by the lapse of time since its first use or discovery. The perceived newness of the idea for the individual determines his or her reaction to it. If the idea seems new to the individual, it is an innovation (M. Rogers, 1983, hal. 11).
  3. The term innovation is usually employed in three different contexts. In one context, it is synonymous with invention; that is, it refers to a creative process whereby two or more existing concepts or entities or combined in some novel way to produce a configuration not previously know by the person involved. A person or organization of the literature on creativity treats the term innovation in this fashion (Zaltman, Duncan, Holbek, 1973, hal. 7). 
Dari definisi-definisi di atas dapat disimpulkan bahwa inovasi merupakan suatu ide, hal-hal yang praktis, metode, cara, barang-barang, yang dapat diamati atau dirasakan sebagai sesuatu yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang (masyarakat). Jadi, inovasi/ pembaharuan penemuan diadakan untuk memecahkan masalah guna mencapai tujuan. Contoh inovasi yang paling sederhana dapat kita jumpai dalam kehidupan kita sehari-hari, misalnya saja pada alat berhitung. Dahulu orang menggunakan jaring atau kerikil sebagai alat menghitung, lalu kemudian muncul swimpoa yang digunakan untuk penambahan dan pengurangan, swimpoa mudah dibawa ke mana-mana. Bentuknya berupa kerangka kayu dengan manik-manik pada batang-batangnya. Perkembangan selanjutnya mulai ditemukan mesin hitung dan alat-alat bertenaga listrik yaitu kalkulator. Dengan alat tersebut, kita dapat menghitung jauh lebih cepat dan jarang salah.


Sekian uraian tentang Pengertian Inovasi Menurut Para Ahli, semoga bermanfaat.

Pengertian Alat Pembayaran E-Money

Siapa bilang alat pembayaran hanya bisa dilakukan menggunakan uang secara langsung? Pastinya akan merepotkan jika anda harus membawa uang cash kemana-mana. Kini, pengertian alat pembayaran sudah kian canggih dengan adanya fasilitas E-Money atau uang elektronik. Sistem pembayaran dengan menggunakan electronic money atau e-money ini sudah banyak ditemui di banyak tempat, seperti sistem pembayaran di bis, kereta, tol, fast food, pembayaran parkir, dan lain sebagainya. Bahkan di banyak negara maju, sistem pembayaran dengan menggunakan electronic payment ini sudah sangat populer dan banyak digunakan di berbagai transaksi pembayaran. Dengan adanya fasilitas ini, tentunya memberikan banyak kemudahan proses transaksi pembayaran antara satu pihak ke pihak lainnya.
Lantas, apa sih uang elektronik itu? pengertian alat pembayaran uang elektronik adalah merupakan pengganti uang dimana nilai uang disimpan secara elektronik melalui chip. Melihat banyaknya manfaat yang didapatkan, kini juga mulai banyak lembaga keuangan yang juga turut mengeluarkan elektronik money. Bentuk transaksi melalui elektronik money ini bahkan diprediksi akan terus meningkat seiring dengan tingginya taraf kehidupan masyarakat terutama masyarakat di perkotaan. Melihat dari sejarahnya, uang elektronik pertama kali berkembang pada tahun 2007. Di tahun-tahun berikutnya, e-money dalam bentuk elektronik money kemudian kian mengalami perkembangan pesat.
Kini sudah mulai banyak perusahaan, lembaga keuangan, hingga bank yang mengeluarkan instrumen uang elektronik dengan berbasis chip maupun berbasis server. Seperti diantaranya adalah T-Cash, Transjakarta, Parking card, tol, dan Dompetku plus. Dompetku plus merupakan instrumen e-money yang dikelola oleh server indosat. Namun elektronik money melalui Dompetku plus ini tidak hanya bisa digunakan oleh pelanggan infosat saja, tetapi juga bisa oleh siapa saja. Cukup dengan mendaftar email, maka akan langsung terintegrasi dengan kartu kredit ataupun rekening yang dimiliki oleh nasabah. Dengan melalui Dompetku plus ini, tentunya sangat membantu memudahkan proses transaksi belanja, dan transaksi kebutuhan lainnya tanpa perlu membawa uang cash kemanamana.
Pengertian Alat Pembayaran E-Money
Itulah uraian mengenai pengertian alat pembayaran electronic money. Semoga bermanfaat.

Pengertian Tekstil

Pengertian Tekstil - Berdasarkan Etimologi. Kata “tekstil” berasal dari bahasa latin (bahasa Yunani Kuno), yaitu kata “texere” yang berarti “menenun” yaitu membuat kain dengan cara penyilangan atau penganyaman dua kelompok benang yang saling tegak lurus sehingga membentuk anyaman benang-benang yang disebut “kain  tenun”.

Selanjutnya kata “kain tenun “itu sendiri berubah menjadi “tekstil” atau “bahan tekstil” yang identik dengan pengertian “bahan pakaian” karena pada umumnya kain tenun digunakan untuk bahan pakaian.

Pengertian Berdasarkan Substansi Bahan
Pada tahap perkembangan selanjutnya pengertian “tekstil” diperluas lagi berdasarkan sifat dan bentuk bahan. Berdasarkan  hal tersebut diatas kata “tekstil” diartikan sebagai “bahan mentah dan produknya yang mencakup serat, benang dan kain”.

Pengertian Berdasarkan Modifikasi Bahan dan Fungsi
Berdasarkan modifikasi dan fungsinya, kata “tekstil” berarti semua bahan yang berunsur serat, filamen, benang atau kain yang memiliki fungsi tertentu.
Contoh :
  • benang tenun
  • benang jahit
  • benang hias
  • tali
  • tambang
  • benang kabel
  • kain rajut
  • kain tenun
  • kain furniture
  • kain rumah tangga
  • kain berlapis
  • kain tiga dimensi
  • kain karpet
  • kain jaring (net)
  • kain sulam
  • kain tanpa anyaman
  • kain penutup lantai berbahan serat
  • kain industri
  • kain bumi (geotekstil)
  • kain kesehatan
  • sarung tangan
  • pakaian
  • produk-produk tekstil (tas, sepatu, ikat pinggang, topi)

Pengertian Berdasarkan Teknologi Proses
Berdasarkan teknologi prosesnya, “tekstil” berarti proses-proses utama yang mencakup : 
  • Teknologi Pembuatan Serat
  • Teknologi Pembuatan Benang
  • Teknologi Pembuatan Kain Tenun
  • Teknologi Pembuatan Kain Rajut
  • Teknologi Pembuatan Kain Tanpa Anyaman
  • Teknologi Pencelupan
  • Teknologi Pencapan
  • Teknologi Produk Pakaian Jadi
  • Teknologi Industri Produk Tekstil
Mengingat luasnya cakupan Teknologi Tekstil dan kedalaman setiap bagian teknologi tekstil, dalam buku ini hanya akan dibahas tentang “Teknologi Pembuatan Benang” dan “Teknologi Pembuatan Kain Tenun”.

Pengertian Tekstil

Sekian uraian tentang Pengertian Tekstil, semoga bermanfaat.

Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli

Pengertian Multimedia - Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. 

Berikut beberapa pengertian Multimedia menurut beberapa ahli :
  • Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
  •  Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
  • Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawankawan, 2002)
  • Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)
  • Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi
Dalam definisi modern, Multimedia berarti kombinasi media seperti teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis melalui komputer dan pelantara elektronik lain untuk mencapai tujuan tertentu. 
Ada empat komponen penting dari denifisi di atas, yaitu sebagai berikut :
  1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang terinteraksi dengan kita.
  2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
  3. Harus ada alatnavigasi yang memandu kita dengan informasi.
  4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003).
Multimedia terbagi menjadi dua katagori, yaitu :Multimedia Linier
Multimedia Linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya : TV dan film.
 
Multimedia InteraktifMultimedia Interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanutnya. Contoh multimedia interaktif adalah : multimedia pembelajaran interaktif, apliaksi game, dll.


Sumber:

Turban., dkk, 2002, Aplikasi Multimedia Interaktif, Paradigma, Yogyakarta.
Rosch. (1996). Easy Way To Understand The Multimedia. Bostom: Allyn and Bacom.


 
Gambar
Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli

Sekian uraian tentang Pengertian Multimedia Menurut Para Ahli, Semoga bermanfaat...!

Pengertian Desinfeksi dan Dekontaminasi

|Pengertian Desinfeksi| Desinfeksi adalah menghancurkan atau membunuh kebanyakan organisme patogen pada benda atau instrumen dengan menggunakan campuran zat kimia cair. Hasil proses desinfeksi dipengaruhi oleh beberapa faktor: 
  1. Beban organik (beban biologis) yang dijumpai pada benda.
  2. Tipe dan tingkat kontaminasi mikroba.
  3. Pembersihan/dekontaminasi benda sbelumnya.
  4. Konsentrasi desinfektan dan waktu pajanan
  5. Struktur fisik benda
  6. Suhu dan PH dari proses desinfeksi
|Dekontaminasi|
Dekontaminasi aritnya adalah membuang semua material yang tampak (debu, kotoran) pada benda, lingkungan, permukaan kulit dengan menggunakan sabun, air dan gesekan. 
Tujuan prosedur dekontaminasi: 
  1. Untuk mencegah penyebaran infeksi melalui peralatan pasien atau permukaan lingkungan.
  2. Untuk membuang kotoran yang tampak.
  3. Untuk membuang kotoran yang tidak terlihat (Mikroorganisme).
  4. Untuk menyiapkan semua permukaan untuk kontak langsung dengan alat pensteril atau desinfektan.
  5. Untuk melindungi personal dan pasien.
Terdapat 3 tingkat desinfeksi:
Desinfeksi tingkat tinggi yaitu membunuh semua organisme dengan perkecualian spora bakteri. Desinfeksi tingkat sedang yakni membunuh bakteri kebanyakan jamur kecuali spora bakteri. Desinfeksi tingkat rendah yaitu membunuh kebanyakan bakteri beberapa virus dan beberapa jamur tetapi tidak dapat membunuh mikroorganisme yang resisten seperti basil tuberkel dan spora bakteri.

Sumber:

-Siri Hadioetomo,Ratna. 1993.Mikrobiologi Dasar Dalam Praktek. PT Gramedia: Jakarta
-Penn. 1991. Peralatan Laboratorium. PT Gramedia. Jakarta.
-Notoatmodjo Soekidjo, 2005. Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta : Rineka Cipta.

 
Gambar
Pengertian Desinfeksi dan Dekontaminasi


Sekian uraian tentang Pengertian Desinfeksi dan Dekontaminasi, Semoga bermanfaat...!

Pengertian, Tujuan dan Cara Sterilisasi

|Pengertian Sterilisasi| Sterilisasi adalah proses penghilangan semua jenis organisme hidup, dalam hal ini adalah mikroorganisme (protozoa, fungi, bakteri, mycoplasma, virus) yang terdapat dalam suatu benda. Prosesini melibatkan aplikasi biocidal agent atau proses fisik dengan tujuan untuk membunuh atau menghilangkan mikroorganisme. Sterilisasi di desain untuk membunuh atau menghilangkan mikroorganisme. Target suatumetode inaktivasi tergantung dari metode dan tipe mikroorganisme yaitu tergantung dari asam nukleat, protein atau membran mikroorganisme tersebut. Agen kimia untuk sterilisasi disebut sterilant (Pratiwi, 2006).

|Tujuan|
  1. Menyiapkan peralatan perawatan dan kedokteran dalam keadaan siap pakai
  2. Mencegah peralatan cepat rusak
  3. Mencegah terjadunya infeksi silang
  4. Menjamin kebersihan alat
  5. Menetapkan produk akhir dinyatakan sudah steril dan aman digunakan pasien.
|Cara Sterilisasi| Cara sterilisasi dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu:
1.Terminal Sterlization (sterilisasi akhir). Menurut PDA Technical Monograph dibagi menjadi dua, yaitu:

  • Overkill Method, yaitu metode sterilisasi menggunakan pemanasan dengan uap panas pada suhu 121C selama 15 menit. Penggunaan metode ini biasanya dipilih untuk bahan-bahan yang tahan panas seperti zat anorganik. Dasar pemilihan metode ini adalah karena lebih efisien, cepat, dan aman.
  • Bioburden Sterilitation, merupakan suatu metode sterilisasi yang dilakukan dengan monitoring terkontrol dan ketat terhadap beban mikroba sekecil mungkin di beberapa lokasi jalur produksi sebelum menjalani proses sterilisasi lanjutan dengan tingkat sterilitas yang dipersyaratkan SAL 10 -6. Dalam metode ini digunakan suatu zat yang dapat mengalami degradasi kandungan bila dipanaskan pada suhu yang sangat tinggi. Sebagai contoh adalah penggunaan Dextrose yang bila dipanaskan dapat menghasilkan senyawa Hidro Methyl Furfural (HMF) yang merupakan suatu senyawa hepatotoksik.
2. Aseptic Processing, Metode ini merupakan metode pembuatan produk steril menggunakan saringan dengan filter khusus untuk bahan obat steril atau bahan baku steril yang diformulasi dan dimasukkan ke dalam kontainer steril dalam lingkungan terkontrol. Suplai udara, material, peralatan, dan petugas telah terkontrol sedemikian hingga kontaminasi mikroba tetap berada pada level yang dapat diterima dalam clear zone.

Sumber:
Iman, M. S. 2010. Sterilisasi Dan Pembuatan Media Mikroba. Program Studi Teknik Lingkungan Fakultas Teknik Universitas Lambung Mangkurat. Banjarbaru


 
Gambar
Pengertian Sterilisasi 

Sekian uraian tentang Pengertian, Tujuan dan Cara Sterilisasi, Semoga bermanfaat...!

Pengertian Rangkaian Listrik

Rangkaian listrik - adalah suatu kumpulan elemen atau komponen listrik yang saling dihubungkan dengan cara-cara tertentu dan paling sedikit mempunyai satu lintasan tertutup. Elemen atau komponen yang akan dibahas pada mata kuliah Rangkaian Listrik terbatas pada elemen atau komponen yang memiliki dua buah terminal atau kutub pada kedua ujungnya. Untuk elemen atau komponen yang lebih dari dua terminal dibahas pada mata kuliah Elektronika.
Pembatasan elemen atau komponen listrik pada Rangkaian Listrik dapat dikelompokkan kedalam elemen atau komponen aktif dan pasif. Elemen aktif adalah elemen yang menghasilkan energi dalam hal ini adalah sumber tegangan dan sumber arus, mengenai sumber ini akan dijelaskan pada bab berikutnya. Elemen lain adalah elemen pasif dimana elemen ini tidak dapat menghasilkan energi, dapat dikelompokkan menjadi elemen yang hanya dapat menyerap energi dalam hal ini hanya terdapat pada komponen resistor atau banyak juga yang menyebutkan tahanan atau hambatan dengan simbol R, dan komponen pasif yang dapat menyimpan energi juga diklasifikasikan menjadi dua yaitu komponen atau lemen yang menyerap energi dalam bentuk medan magnet dalam hal ini induktor atau sering juga disebut sebagai lilitan, belitan atau kumparan dengan simbol L, dan kompone pasif yang menyerap energi dalam bentuk medan magnet dalam hal ini adalah kapasitor atau sering juga dikatakan dengan kondensator dengan simbol C, pembahasan mengenai ketiga komponen pasif tersebut nantinya akan dijelaskan pada bab berikutnya.
Elemen atau kompoen listrik adalah :
1. Elemen listrik dua terminal
  • Sumber tegangan
  • Sumber arus
  • Resistor ( R )
  • Induktor ( L )
  • Kapasitor ( C )
2. Elemen listrik lebih dari dua terminal
  • Transistor
  • Op-amp
Berbicara mengenai Rangkaian Listrik, tentu tidak dapat dilepaskan dari pengertian dari rangkaian itu sendiri, dimana rangkaian adalah interkoneksi dari sekumpulan elemen atau komponen penyusunnya ditambah dengan rangkaian penghubungnya dimana disusun dengan cara-cara tertentu dan minimal memiliki satu lintasan tertutup. Dengan kata lain hanya dengan satu lintasan tertutup saja kita dapat menganalisis suatu
rangkaian. 
Yang dimaksud dengan satu lintasan tertutup adalah satu lintasan saat kita mulai dari titik yang dimaksud akan kembali lagi ketitik tersebut tanpa terputus dan tidak memandang seberapa jauh atau dekat lintasan yang kita tempuh. Rangkaian listrik merupakan dasar dari teori rangkaian pada teknik elektro yang menjadi dasar atay fundamental bagi ilmu-ilmu lainnya seperti elektronika, sistem daya, sistem computer, putaran mesin, dan teori control. 

Sumber:
Ramdhani, Mohamad, Rangkaian Listrik, Bandung, Penerbit Erlangga, 2002.
 
Gambar
Pengertian Rangkaian Listrik

Sekian uraian tentang Pengertian Rangkaian Listrik, semoga bermanfaat.

Pengertian Stack Dan Queue

|Pengertian Stack Dan Queue| Tumpukan dapat diartikan sebagai suatu kumpulan data yang seolah-olah terlihat seperti ada data yang diletakkan di atas data yang lain. Saat kita ingin mengambil data A, maka data-data yang berada di atasnya haruslah lebih dulu dikeluarkan ( di-POP ). Hal ini membuat tumpukan / stack memiliki ciri-ciri Last In First Out ( LIFO ) yang berarti data yang masuk terakhir akan keluar pertama. 

Sedangkan queue / antrian hampir mirip dengan stack, tapi hanya saja, data yang masuk pertama kali akan keluar pertama kali dari Queue. -> FIFO ( First In First Out ).



|Penyajian Stack Dan Queue| 
Stack dan/atau Queue dapat disajikan baik dengan Array maupun dengan struct. Pada Array, stack ataupun queue yang disajikan bersifat statis. Ini disebabkan karena jumlah maksimal data pada array sudah ditentukan sejak awal. 

Contoh deklarasi stack dengan struct : 
             Struct stack 
             { 
                  char data; 
                  stack*next; 
             };

|Operasi Pada Stack Dan Queue| 
Dalam penyajian stack dan queue, ada 2 proses yang terjadi, yaitu pemasukan data (PUSH) dan pengeluaran data (POP). Seperti yang sudah dijelaskan bahwa array itu memiliki jumlah maksimal, maka pada proses PUSH, perlu pengecekan apakah data yang di-PUSH di stack / queue melebihi jumlah maksimal array atau tidak. 

Contoh algoritma untuk proses PUSH (stack dan queue ) adalah sebagai berikut : 
  1. Masukkan inputan ( x ) 
  2. Jika variable cek ( c ) = nilai maksimal array ( max ), kerjakan langkah 2. Jika tidak, kerjakan langkah 3. 
  3. Cetak ”TUMPUKAN PENUH” 
  4. Selama ( c ) kurang dari ( max ), maka -> c Ã… c + 1 dan data [c] <- x 

Contoh algoritma untuk proses POP pada stack adalah sebagai berikut :
  1. Jika c = 0, maka kerjakan langkah 2. Jika tidak, lakukan langkah 3. 
  2. cetak ”TUMPUKAN KOSONG” 
  3. c <- c-1

CONTOH 
Program stack yang mempunyai fungsi proses PUSH dan proses POP di dalamnya. (stack dideklarasikan dengan array)
void main() 
char A[10]; 
int dpn,blk; 
char cek; 
int z; 
dpn=0; 
blk=-1; 
do{
clrscr();
printf("1. Tambah antrian\n");
printf("2. Hapus antrian\n");
printf("3. Lihat antrian\n");
printf("4. Exit\n");
printf("Silakan berikan pilihan anda : ");
cek=getche();
if (cek!='1' && cek!='2' && cek!='3' && cek!='4') 
printf("\n Anda salah mengetikan inputan!\n"); 
else
{
if(cek=='1')
{
if(blk==9)
{
printf("\n Maaf antrian penuh\n");
goto error1;
}
blk++; 
printf("\n Silakan masukan inputan:");
A[blk]=getche();
}
else if(cek=='2') 
if(dpn>blk) 
{
printf("\n Maaf antrian Kosong\n");
goto error1;
 for(int v=0;v<=blk;v++)
{
A[v]=A[v+1];
}
blk--; printf("\nProses penghapusan berhasil");
}
else if (cek=='3') 
{
if (dpn>blk) 
printf("\n Maaf Antrian Kosong\n");
goto error1;
printf("\n\nAda %i antrian\n",(blk+1)-dpn); 
for(z=0; z<=blk; z++)
printf("| %c |",A[z]); 
}
}
error1:
printf("\n Silakan tekan Enter untuk melanjutkan...\n");
system("pause>nul");
}
while (cek!='4');

Gambar
Pengertian Stack Dan Queue

Sumber:
Suarga. 2012. Algoritma dan Pemrograman. Yogyakarta: ANDI.
Arnawa, Surya. 2015. Array, Searching. (Praktikum Struktur Data)
Supriana. 2015. Pertemuan V(Array, Queue). (Struktur Data)


Sekian uraian tentang Pengertian Stack Dan Queue, semoga bermanfaat.

Pengertian dan Cara Kerja Pompa Sentrifugal

|Pengertian dan Cara Kerja Pompa (Pompa Sentrifugal)| 
Pompa adalah salah satu mesin fluida yang termasuk dalam golongan mesin kerja. Pompa berfungsi untuk merubah energi mekanis (kerja putar poros) menjadi energi fluida dan tekanan. Suatu pompa sentrifugal pada dasarnya terdiri dari satu impeler atau lebih yang dilengkapi dengan sudu-sudu, yang dipasangkan pada poros yang berputar dan diselubungi dengan/oleh sebuah rumah (casing). Fluida mamasuki impeler secara aksial di dekat poros dan mempunyai energi potensial, yang diberikan padanya oleh sudu-sudu. Begitu fluida meninggalkan impeler pada kecepatan yang relatif tinggi , fluida itu dikumpulkan didalam ‘volute’ atau suatu seri lluan diffuser yang mentransformasikan energi kenetik menjadi tekanan. Ini tentu saja diikuti oleh pengurangan kecepatan. Sesudah konversi diselesaikan, fluida kemudian dikeluarkan dari mesin tersebut.

Aksi itu sama untuk pompa-pompa dengan kekecualian bahwa volume gas adalah berkurang begitu gas-gas tersebut melewati blower, sementara volume fluida secara praktis adalah tetap begitu begitu fluida tersebut melewati pompa. Pompa-pompa sentrifugal pada dasarnya adalah mesin-mesin berkecepatan tinggi (dibandingkan dengan jenis-jenis torak, rotary, atau pepindahan). 

Perkembangan akhir-akhir ini pada turbin-turbin uap, dan motor-motor listrik dan disain-disain sistem gigi kecepatan tinggi telah memperbesar pemakaian dan penggunan pompa-pompa sentrifugal, seharusnya dapat bersaing dengan unit-unit torak yang ada. 

Garis-garis effesiensi adalah garis yang menyatakan effesiensi yang sama untuk hubungan head dengan kapasitas atau daya dapat di tentukan batasan putaran maksimum dan minimum dengan kata lain untuk mendapatkan daerah operasi yang terbaik jika dilihat dari segi putaran pompa. Dan keuntungannya adalah sebagai berikut : 
  1. Kontruksi yang lebih sempurna
  2. Lebih mudah dioperasikan
  3. Biaya perawatan yang rendah
  4. Dapat di kopel langsung dengan elektromotor 
Kerugiannya : 
  1. Effesiensi rendah pada kapasitas tinggi 
  2. Adanya kerugian pada pipa hisap karena bocor pada saat beroperasi 

Lintasan aliran cairan pompa sentrifugal

|Klasifikasi Pompa|

Secara umum pompa dapat diklasifikasikan dalam dua jenis kelompok besar yaitu : 
  1. Pompa Tekanan Statis (Positive Displacement Pump) 
  2. Pompa Tekanan Dinamis (Rotodynamic Pump) 
Sumber:
Church, Austin H. Harahap Zulkifli. 1993. Pompa dan Blower Sentrifugal. Erlangga. Jakarta.

Gambar
Pengertian dan Cara Kerja Pompa Sentrifugal

Sekian uraian tentang Pengertian dan Cara Kerja Pompa Sentrifugal, semoga bermanfaat.

Pengertian Data Mining

|Pengertian Data Mining|
Data mining adalah suatu istilah yang digunakan untuk menemukan pengetahuan yang tersembunyi di dalam database. Data mining merupakan proses semi otomatik yang menggunakan teknik statistik, matematika, kecerdasan buatan, dan machine learning untuk mengekstraksi dan mengidentifikasi informasi pengetahuan potensial dan berguna yang bermanfaat yang tersimpan di dalam database besar. (Turban et al, 2005 ).
Menurut Gartner Group data mining adalah suatu proses menemukan hubungan yang berarti, pola, dan kecenderungan dengan memeriksa dalam sekumpulan besar data yang tersimpan dalam penyimpanan dengan menggunakan teknik pengenalan pola seperti teknik statistik dan matematika (Larose, 2006).

Selain definisi di atas beberapa definisi juga diberikan seperti, “data mining adalah serangkaian proses untuk menggali nilai tambah dari suatu kumpulan data berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual.” (Pramudiono, 2006). “Data mining adalah analisis otomatis dari data yang berjumlah besar atau kompleks dengan tujuan untuk menemukan pola atau kecenderungan yang penting yang biasanya tidak disadari keberadaannya.” (Pramudiono, 2006).

“Data mining merupakan analisis dari peninjauan kumpulan data untuk menemukan hubungan yang tidak diduga dan meringkas data dengan cara yang berbeda dengan sebelumnya, yang dapat dipahami dan bermanfaat bagi pemilik data.” (Larose, 2006). “Data mining merupakan bidang dari beberapa keilmuan yang menyatukan teknik dari pembelajaran mesin, pengenalan pola, statistik, database, dan visualisasi untuk penanganan permasalahan pengambilan informasi dari database yang besar.” (Larose, 2006). Kemajuan luar biasa yang terus berlanjut dalam bidang data mining didorong oleh beberapa faktor, antara lain : (Larose, 2006). 
  1. Pertumbuhan yang cepat dalam kumpulan data.
  2. Penyimpanan data dalam data warehouse, sehingga seluruh perusahaan memiliki akses ke dalam database yang baik.
  3. Adanya peningkatan akses data melalui navigasi web dan intranet.
  4. Tekanan kompetisi bisnis untuk meningkatkan penguasaan pasar dalam globalisasi ekonomi.
  5. Perkembangan teknologi perangkat lunak untuk data mining (ketersediaan teknologi).
  6. Perkembangan yang hebat dalam kemampuan komputasi dan pengembangan kapasitas media penyimpanan.
Berdasarkan definisi-definisi yang telah disampaikan, hal penting yang terkait dengan data mining adalah :
  1. Data mining merupakan suatu proses otomatis terhadap data yang sudah ada.
  2. Data yang akan diproses berupa data yang sangat besar.
  3. Tujuan data mining adalah mendapatkan hubungan atau pola yang mungkin memberikan indikasi yang bermanfaat.
Hubungan yang dicari dalam data mining dapat berupa hubungan antara dua atau lebih dalam satu dimensi. Misalnya dalam dimensi produk, dapat di lihat keterkaitan pembelian suatu produk dengan produk yang lain. Selain itu, hubungan juga dapat dilihat antara dua atau lebih atribut dan dua atau lebih objek. (Ponniah, 2001).
Sementara itu, penemuan pola merupakan keluaran lain dari data mining. Misalkan sebuah perusahaan yang akan meningkatkan fasilitas kartu kredit dari pelanggan, maka perusahaan akan mencari pola dari pelanggan-pelanggan yang ada untuk mengetahui pelanggan yang potensial dan pelanggan yang tidak potensial.
Beberapa definisi awal dari data mining meyertakan fokus pada proses otomatisasi. Berry dan Linoff, (2004) dalam buku Data Mining Technique for Marketing, Sales, and Customer Support mendefinisikan data mining sebagai suatu proses eksplorasi dan analisis secara otomatis maupun semi otomatis terhadap data dalam jumlah besar dengan tujuan menemukan pola atau aturan yang berarti (Larose, 2006).
Tiga tahun kemudian, dalam buku Mastering Data Mining mereka memberikan definisi ulang terhadap pengertian data mining dan memberikan pernyataan bahwa “jika ada yang kami sesalkan adalah frasa secara otomatis maupun semi otomatis, karena kami merasa hal tersebut memberikan fokus berlebih pada teknik otomatis dan kurang pada eksplorasi dan analisis”. Hal tersebut memberikan pemahaman yang salah bahwa data mining merupakan produk yang dapat dibeli dibandingkan keilmuan yang harus dikuasai (Larose, 2006).

Sumber: 
-Turban, Efraim et al and Little. Decision Support System and Intelligent System. Penerbit Andi : Yogyakarta. 2005.
-B. Santoso, Data Mining: Teknik Pemanfaatan Data Untuk Keperluan Bisnis, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2007.

 
Gambar
Pengertian Data Mining

Sekian uraian tentang Pengertian Data Mining, semoga bermanfaat.

Lanjutan Istilah-Istilah Dalam Dunia IT Beserta Fungsinya

|Lanjutan Pembahasan Mengenai  Istilah-Istilah Dalam Dunia IT Beserta Fungsinya|

GSM : Global System for Mobile comuication. Standar ponsel yang paling popular di dunia. Telephone GSM digunakan lebih dari satu milyar orang atau lebih dari 200 negara. Banyaknya standar GSM ini membuat roaming internasional sangat umum, dengan “persetujuan roeming” antar operator ponsel. GSM berbeda banyak dengan teknologi sebelumnya dala pensinyalan dan “chanel” pebicaraan dalah digital, yang berate ia dipandang sebagai system ponsel generasi kedua (2G). 

GUI : Graphical User Interface. Istilah untuk menyebut tampilan pada program yang berbasis grafis. 

Hacker : Adalah seorang yang ahli dalam bidang komputer, internet pada khususnya, dimana dengan keahliannya tersebut dapat menembus, merusak, serta melakukan hal-hal yang tidak diinginkan dalam suatu jaringan komputer (termasuk internet). Misalnya merusak website yang ada, merusak program yang telah di buat oleh webmaster, atau administrator. 

Hardware : Perangkat keras. Pengertian ini mencakup seluruh perangkat peripheralbeserta perangkat pendukungnya dalam sebuah sistem komputer. 

Home Page/Homepage : Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya adalah halaman default yang diset untuk sebuah browser. 

Host : Sebuah komputer dalam sebuah network yang menyediakan layanan untuk komputer lainnya yang tersambung dalamnetwork yang sama.

HTML : Hypertext Markup Language, merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP. 

HTPC : Home teater Personal Computer adalah istilah yang dikenakan kepada computer yang memiliki seluruh fungsi multimedia yang ada sampai saat ini. 

HTTP : Hyper Text Transfer Protocol. Protokol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web. 

Hyperthreading : Teknologi yang dikembangkan oleh Intel untuk keluarga processor Pentium 4 dengan kecepatan 3 GHz keatas. Teknologi ini memungkinkan elemen-elemen yang berbeda dariprocessor--seperti unit integer, pemrosesan grafis, dan floating point untuk kalkulasi yang kompleks--dapat aktif dalam waktu yang bersamaan. Intel mengklaim teknologi ini mampu meningkatkan unjuk kerja sistem antara 25 hingga 30 persen 

IC : Integrated Circuit atau chip. Sebuah rangkaian mikroelektronik berupa semikonduktor yang terdiri dari sejumlah besar transistor dan komponenkomponen lainnya. IC dikemas dalam sepotong bidang persegi empat (disebut sebagai "die") dari silikon. IC dapat digolongkan menjadi IC analog, digital maupun hybrid (campuran). 

IMAP: Internet Message Access Protocol. Protokol yang didisain untuk mengakses e-mail. protokol lainnya yang sering digunakan adalah POP.

Interface : Dalam terminologi perangkat lunak, interface bisa diartikan sebagai tampilan atau cara perangkat lunak bersangkutan berinteraksi dengan penggunanya. Sedangkan dalam terminologi perangkat keras, interface mengacu kepada standar yang digunakan oleh suatuperipheral tertentu untuk berhubungan dengan peripheral lainnya dalam satu sistem. 

Internet : Sejumlah besar network yang membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP. Internet merupakan kelanjutan dari ARPANet dan kemungkinan merupakan jaringan WAN yang terbesar yang ada saat ini.

Internet Explorer : Program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Microsoft Corp.

Internet-TV : Adalah sebuah TV yang dimodifikasi untuk dapat digunakan sebagai media / alat untuk berkomunikasi dan berinteraksi melalui internet. 

Intranet : Sebuah jaringan privat dengan sistem dan hirarki yang sama dengan internet namun tidak terhubung dengan jaringan internet dan hanya digunakan secar internal. 

IP Address : Alamat IP (Internet Protocol), yaitu sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.

ISA : Industry Standard Architecture. Adalah slot ekspansi 8 bit dan 16 bit yang digunakan pada komputer XT dan AT. 

ISDN : Integrated Services Digital Network. Pada dasarnya, ISDN merupakan merupakan jalan untuk melayani transfer data dengan kecepatan lebih tinggi melalui saluran telepon reguler. ISDN memungkinkan kecepatan transfer data hingga 128.000 bps (bit per detik). Tidak seperti DSL, ISDN dapat dikoneksikan dengan lokasi lain seperti halnya saluran telepon, sepanjang lokasi tersebut juga terhubung dengan jaringan ISDN. 

ISP : Internet Service Provider. Sebutan untuk penyedia layanan internet. 

JPEG : Joint Photographic Experts Group. Format file gambar (image) yang dikompresi dengan metode lossy. Format ini cocok diterapkan pada file image yang kompleks dengan jumlah warna yang banyak 

Kernel: Adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah system operasi. Tugasnya adalah menyali berbagai macam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras computer secara aman. Karena akses terhadap perangkat keras terbatas sedang lebih dari satu program harus dilayani dalam waktu yang bersamaan maka kernel juga bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan suatu bagian perangkat keras tersebut. 

Kompresi : Suatu teknik pemampatan data sehingga diperoleh file dengan ukuran yang lebih kecil daripada ukuran aslinya. Kompresi bekerja dengan mencari pola-pola perulangan pada data dan menggantinya dengan sebuah penanda tertentu. Ada dua jenis metode kompresi, yaitu non-lossy dan lossy. Kompresi yang bersifat non-lossy tidak menghilangkan informasi-informasi dalam file asli sehingga cocok diterapkan untuk file dokumen. Sebaliknya, metode lossy menghilangkan informasi yang dianggap tidak signifikan. Biasanya teknik ini diterapkan pada file multimedia berukuran besar, misalnya pada format file JPEG (image), MPEG(video) dan MP3 (audio) 

LAN : Local Area Network. Sebuah jaringan komputer yang saling terhubung dalam lingkup lokal (tidak bisa diakses oleh jaringan lain). Beberapa jaringan LAN dapat dihubungkan melalui suatu hirarki tertentu hingga membentuk WAN (Wide Area Network). 

LBA : Logical Block Address. Adalah salah satu cara pengalamatan (addressing) sector pada harddisk yang menggunakan metode berupa penomoran dimulai dari 0 sebagai alamat sectorpertama pada harddisk. 

Leased Line : Saluran telepon atau kabel fiber optik yang disewa untuk penggunaan selama 24 jam sehari untuk menghubungkan satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet berkecepatan tinggi biasanya menggunakan saluran ini. 

LED : Light eiting diode atau lebih dikenal dengan sebutan LED adalah suatu semiconductor yang memancarkan cahaya monokromatik yang tidak koheren ketika diberi tegangan maju. 108. Linux : adalah sebuah sistem operasi open source varian UNIX yang didistribusikan secara gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL). Linux dikembangkan oleh perorangan maupun kelompok yang bekerja secara sukarela. Para pengembang Linux memanfaatkan jaringan Internet untuk melakukan tukar-menukar kode, melaporkan bug, dan membenahi segala masalah yang ada. Setiap orang yang tertarik dipersilahkan untuk bergabung dalam pengembangan Linux. Linux pertama kali dibuat oleh Linus Torvalds di Universitas Helsinki, Finlandia. Kemudian Linux dikembangkan lagi dengan bantuan dari banyak programmer dan pakar UNIX di Internet. Sekarang Linux bisa diperoleh dari distribusi-distribusi yang umum digunakan, misalnya RedHat, Debian, Slackware, Caldera, Stampede Linux, TurboLinux dan lain-lain. Kernel yang digunakan adalah sama-sama Linux, sedangkan perbedaannya hanyalah paket-paket aplikasi yang disertakan, sistem penyusunan direktori, init style, dll. 

Login : Pengenal untuk mengakses sebuah sistem yang tertutup, terdiri dari username (juga disebut login name) dan password (kata kunci). 

Logoff : Tidak melanjutkan kembali atau keluar dari sebuah sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 

Lycos : Adalah search engine di internet yang dapat digunakan oleh user untuk mencari http://www.lycos.com

Modem : Adalah alat komunikasi tambahan yang digunakan oleh komputer/notebook agar bisa melakukan koneksi dengan jaringan komputer lain, internet misalnya 

Mailing List : Juga sering diistilahkan sebagai milis, yaitu sebuah alamat email yang digunakan oleh sekelompok pengguna internet untuk melakukan kegiatan tukar menukar informasi. Setiap pesan yang dikirimkan ke alamat sebuah milis, secara otomatis akan diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Milis umumnya dimanfaatkan sebagai sarana diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya. 

Mainboard : Juga biasa disebut motherboard, adalah papan rangkaian utama pada komputer dimana Processor, memory dan peripheral-peripheral lainnya terpasang. 

MBR : Master Boot Record. Adalah sector pada harddisk yang berlokasi pada silinder 0 head 0sector 1 (atau dikenal sebagai LBA 0).

MCA : Micro Channel Architecture. Bus yang dikembangkan oleh IBM pada tahun 1987. Digunakan pada beberapa model komputer PS/2. 

MIDI : Musical Instrument Digital Interface. Merupakan standar untuk menghubungkan komputer dengan instrumen musik elektronik dan pemrosesan efek khusus. 

MIME: Multi Purpose Internet Mail Extensions. Ekstensi email yang diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas melalui attachment pada email.

Modem : Modulator and Demodulator. Merupakan piranti untuk keperluan komunikasi data antar komputer yang menggunakan media saluran telepon. 

MOSFET : Singkatan dari metal oxide semiconductor atau transistor efek medan, adalah jenis transistor yang berkerja dengan adanya modulasi dari medan listrik di dalam bahan semiconductor. Antara FET dan MOSFET tidak ada perbedaan, hanya yang membedakan adanya lapisan S102 yang membatasi gate dan chanel, lalu arus listrik yang masuk sangat kecil sekali. 

MP3 : MPEG layer 3. Sebuah format rekaman audio digital terkompresi. Format MP3 disusun berdasarkan algoritma yang dikembangkan oleh Karlheinz Brandenburg dari Universitas Fraunhover, Jerman. Teknologi ini memungkinkan format rekaman audio digital dengan kualitas mendekati CD memiliki ukuran yang relatif kecil sehingga dapat didistribusikan dan di-download via internet.

MPEG: Motion Picture Expert Group. Sebuah nama populer untuk format file multimediaterkompresi. Pada mulanya MPEG digunakan untuk kompresi data audio-video pada VCD, namun belakangan dikembangkan menjadi format MP3.

MTA : Mail Transport Agent. Perangkat lunak yang bekerja mengantarkan email kepada user. Adapun program untuk membaca e-mail dikenal dengan istilah MUA (Mail User Agent). 

Netscape Navigator : Program komputer yang digunakan untuk dapat menampilkan halaman-halaman yang ada pada sebuah website di internet, yang dibuat oleh Netscape Corp. 

Network : Dalam terminologi komputer dan internet, network adalah sekumpulan dua atau lebih sistem komputer yang digandeng dan membentuk sebuah jaringan. Internet sebenarnya adalah sebuah network dengan skala yang sangat besar.

NNTP : Network News Transfer Protocol. protokol yang digunakan untuk mengakses atau transfer artikel yang diposkan di Usenet news. Program pembaca news (news reader) menggunakan protokol ini untuk mengakses news. NNTP bekerja di atas protokol TCP/IP dengan menggunakan port 119. 

Node : Suatu komputer tunggal yang tersambung dalam sebuah network. 

Notebook : Sebuah computer portable berukuran mini yang dapat dengan mudah dibawa kemana-man. Dikenal juga sebagai laptop atau powerbook, computer jenis ini juga terintegerasi dengan sebuah casing. Beratnya berkisar atas 1- 3 kg. sumber listriknya berasal dari batrai yang dapat diisi ulang atau A/C adapter. Daya tahan batrai bervariasi tergantung dari jumlah cell ayng digunakan (4, 8, dan lain-lain). Semakin banyak tentu semakin tahan lama. Fungsinya sama dengan computer PC biasa. Layar yang digunakan biasanya LCD berukuran 10-17 inch. Mouse atau keyboard adalah terintegerasi, tetapi bila anda ingin menambahkannya, koneksi yang disediakan adalah USB 

OOP : Object Oriented Programming. Teknik pemrograman yang berorientasi pada objek.

Open Source : Software yang didistribusikan beserta dengan kode sumbernya (souce code) Software ini bebas dimodifikasi oleh user sesuai dengan kebutuhannya. 

Packet Switching : Sebuah metode yang digunakan untuk memindahkan data dalam jaringan internet. Dalam packet switching, seluruh paket data yang dikirim dari sebuah node akan dipecah menjadi beberapa bagian. Setiap bagian memiliki keterangan mengenai asal dan tujuan dari paket data tersebut. Hal ini memungkinkan sejumlah besar potongan-potongan data dari berbagai sumber dikirimkan secara bersamaan melalui saluran yang sama, untuk kemudian diurutkan dan diarahkan ke rute yang berbeda melalui router. 

Pascal : Adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dikembangkan oleh Niklaus Wirthdi Zurich pada akhir 1960-an hingga awal 1970-an. Pascal merupakan bahasa pemrograman yang terstruktur, sehingga sering digunakan sebagai sarana awal untuk mempelajari teknik pemrograman komputer. Versi bahasa Pascal yang banyak dipakai adalah Turbo Pascal buatanBorland International yang bekerja di lingkungan sistem operasi DOS. Belakangan, Pascal juga dikembangkan sebagai bahasa pemrograman visual di lingkungan sistem operasi Windows dengan nama Delphi.

PC : Personal Computer. Komputer pribadi; mencakup segala jenis sistem komputer yang umum digunakan dewasa ini untuk keperluan pribadi maupun bisnis. 

PCI : Peripheral Component Interconnect. Adalah bus yang memiliki kecepatan tinggi yang dikembangkan oleh Intel untuk mendukung komputer yang berbasis processor seri 486 dan diatasnya. 

PERL : Sebuah bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Larry Wall yang sering dipakai untuk mengimplementasikan script CGI di World Wide Web. Bahasa Perl diimplementasikan dalam sebuah interpreter yang tersedia untuk berbagai macam sistem operasi, diantaranya Windows, Unix hingga Macintosh. 

Pentium : Merupakan merk dagang untuk processor generasi kelima keluaran Intel. Processor Pentium pertama kali dikembangkan pada sekitar tahun 1993 dengan kecepatan 60 dan 66 Mhz. Tahun 1997 Intel mengeluarkan Pentium MMX (Multimedia Extension) yang telah dilengkapi dengan instruksi-instruksi khusus untuk pengolahan data multimedia. Pentium MMX mampu bekerja dengan kecepatan hingga 233MHz. Kini Prosesor Pentium telah berkembang hingga generasi ke-4 (Pentium 4) dengan kecepatan melampaui 1 GHz (1000 Mhz). 

Plugin : Adalah program khusus yang dapat di tambahkan pada program webbrowser dimana dapat membantu webbrowser untuk dapat menampilkan animasi, program interaksi, 3D object, tertentu dengan baik. 

POP : Post Office Protocol. Protokol standar yang digunakan untuk mengambil atau membaca email dari sebuah server. protokol POP yang terakhir dan paling populer digunakan adalah POP3. protokol lain yang juga sering digunakan adalah IMAP. Adapun untuk mengirim email ke sebuah server digunakan protokol SMTP. 

PPP : Point to Point Protocol. Sebuah protokol TCP/IP yang umum digunakan untuk mengkoneksikan sebuah komputer ke internet melalui saluran telepon dan modem. 

Port : Interface yang memungkinkan sebuah PC dapat mengirimkan atau menerima informasi ke atau dari piranti ekternal, seperti printer atau modem. Sebuah PC umumnya terdiri dari port serial, paralel dan beberapa port USB. 

Processor : Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. 

Prolog : Akronim dari Programming in Logic. Adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang dikembangkan oleh ilmuwan Prancis pada era 1970-an. Bahasa Prolog biasanya digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang membutuhkan knowledge processing, semacam sistem pakar (expert system), dan kecerdasan buatan (artificial intelligence). 

Protokol : Protocol. Seperangkat aturan yang mengatur secara tepat format komunikasi antar sistem. Sebagai contoh, protokol HTTP mengatur format komunikasi antara browser web dan browser server. Protokol IMAP mengatur format komunikasi antara server email IMAP dengan klien. 

PSTN : Public Switched Telephone Network. Sebutan untuk saluran telepon konvensional yang menggunakan kabel.

QVGA : Quarter Video Graphics Array, bias disebut juga dengan Quarter VGA atau QVGA adalah kata popular dari display computer dengan kedalaman resulusi 320 x 240. display QVGA biasa digunakan pada telephone selular dan PDA. Lebih sering dengan format display portrait dari pada landscape serta pilihan resulusi 240 x 320. nama QVGA diambil dari fakta bahwa QVGA menawarkan ¼ dari maksimum resulusi 640 x 480 yang aslinya milik teknologi VGA IBM, yang menjadi standart industri pada tahun 1980-an. Itunes mendistribusikan program televise dalam format QVGA agar dapat disaksikan melalui computer atau dikoneksikan ke generasi ke 3 IPOD, yang juga mampu memainkan QVGA dengan resolusi video sampai 30 gambar per detik. Pada resolusi tinggi atau resulusi yang lebih tinggi “Q” berarti quad atau resolusi display lebih tinggi empat kali, seperti QXGA yang mempunyai resolusi 2048 x 1536. 

Query : Perintah-perintah untuk mengakses data pada system basis data, ataupun suatu nama yang diberikan kepada string untuk digunakan dalam bahasa pemprograman yang digunakan untuk pengaksesan database, pengakses dapat mengakses data yang diperlukan untuk mendapatkan informasi. Dengan adanya query ini memberikan kemudahan bagi bahasa pemprograman terhadap kompabilitas akses terhadap data base tersebut. 

RAM : Random Access Memory. Memory fisik yang terpasang pada PC. 148. RFC : Request For Comments. Sebutan untuk hasil dan proses untuk menciptakan sebuah standar dalam internet. Sebuah standar baru diusulkan dan dipublikasikan di internet sebagai sebuah Request For Comments. Proposal ini selanjutnya akan di-review oleh Internet Engineering Task Force (IETF), sebuah badan yang mengatur standarisasi di internet. Apabila standar tersebut kemudian diaplikasikan, maka ia akan tetap disebut sebagai RFC dengan referensi berupa nomor atau nama tertentu, misalnya standar format untuk email adalah RFC 822. 

ROM : Read Only Memory. Juga dikenal sebagai memori statik, yaitu memori fisik yang bersifat hanya-baca. Dalam komputer, ROM biasanya digunakan untuk menyimpan konfigurasi BIOS.


Router: Sebuah komputer atau paket software yang dikhususkan untuk menangani koneksi antara dua atau lebih network yang terhubung melalui packet switching. Router bekerja dengan melihat alamat tujuan dan alamat asal dari paket data yang melewatinya dan memutuskan rute yang harus digunakan oleh paket data tersebut untuk sampai ke tujuan. 

RISC : Reduced Instruction Set Computing. Rangkaian instruksi builtin pada processor yang terdiri dari perintah-perintah yang lebih ringkas dibandingkan dengan CISC. RISC memiliki keunggulan dalam hal kecepatannya sehingga banyak digunakan untuk aplikasi-aplikasi yang memerlukan kalkulasi secara intensif. Konsep RISC pertama kali dikembangkan oleh IBM pada era 1970-an. Komputer pertama yang menggunakan RISC adalah komputer mini IBM 807 yang diperkenalkan pada tahun 1980. Dewasa ini, RISC digunakan pada keluarga processor buatan Motorola (PowerPC) dan SUN Microsystems (Sparc, UltraSparc). 

Script : Adalah kumpulan perintah yang disusun dalam bahasa komputer tertentu (Java, VisualBasic, CGI/Perl) untuk melakukan sebuah program interaktif atau animasi dalam sebuah webpage. 

SCSI : Small Computer Systems Interface. Merupakan standar dalam menghubungkan peripheral ke komputer dengan menggunakan interface yang memakai perintah SCSI (SCSI Command). Standar SCSI dapat dibedakan menjadi SCSI (SCSI1) dan SCSI2 (SCSI widedan SCSI wide and fast). SCSI2 adalah versi terbaru dari SCSI yang menghubungkan berbagaiperipheral seperti CD-ROM dan Tape Drive. 

SDRAM : Sychronous Dynamic Random Access Memory. Modul memory (RAM) dengan clock speedyang lebih tingi daripada SIMM atau EDO. Biasa dipergunakan pada processor-processor generasi terbaru. Modul ini biasa dijual dengan spesifikasi bus clock tertentu, misalnya 32MB/133Mhz, artinya SDRAM dg kapasitas sebesar 32MB yg bekerja pada FSB sebesar 133Mhz. Bus clock yang tinggi digunakan apabila SDRAM dipasang pada PC dengan processor generasi baru yang juga bekerja pada FSB yang tinggi, namun tidak berpengaruh pada mesin dengan processor generasi lama dengan FSB yang rendah. SDRAM dikemas dalam modul 172 pin. 

SDSL : Symmetric Digital Subscriber Line. Salah satu tipe DSL yang memungkinkan transfer data untuk upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang sama. SDSL umumnya berkerja pada kecepatan 384 kbps (kilobit per detik). 

Search Engine : Adalah sebuah program di internet (website tertentu) yang digunakan untuk mencari informasi tertentu yang di perlukan oleh user. Misal : Yahoo, Lycos, Altavista, Excite dan lainnya. 

Server : Komputer yang bertugas sebagai "pelayan" jaringan. Server mengatur lalu lintas data dalam sebuah jaringan dan menyediakan resource yang dapat dipakai oleh komputer lain yang terhubung dalam jaringannya.

SGML: Standard Generalized Markup Language. Nama populer dari ISO Standard 8879 (tahun 1986) yang merupakan standar ISO (International Organization for Standarization) untuk pertukaran dokumen secara elektronik dalam bentuk hypertext. 

Shareware : Software yang diedarkan secara cuma-cuma untuk dapat dicoba oleh calon penggunanya selama jangka waktu tertentu. Apabila si calon pengguna tertarik, maka ia dapat membeli versi komersialnya. 

SIMM : Single Inline Memory Module. Modul Memory yang umum digunakan mulai pada PC type 286 hingga Pentium generasi awal. Secara fisik, SIMM dikemas dalam modul 30 dan 72 pin. 

SMTP : Simple Mail Transfer Protocol. Protokol standar yang digunakan untuk mengirimkan email ke sebuah server di jaringan internet. Untuk keperluan pengambilan email, digunakan protokol POP. 

Software : Perangkat lunak. Pengertian ini juga mencakup sebuah program yang dibuat untuk dijalankan pada hardware tertentu. 

SQL : Structured Query Language. Bahasa pemrograman yang dirancang khusus untuk mengirimkan suatu perintah query (pengaksesan data berdasarkan pengalamatan tertentu) terhadap sebuah database. Kebanyakan software database yang ada saat ini dapat diakses melalui SQL. Setiap aplikasi yang spesifik dapat mengimplementasikan SQL secara sedikit berbeda, tapi seluruh database SQL mendukung subset standar yang ada. 

SSH : Secure Shell. Protokol pengganti Telnet yang memungkinkan akses yang lebih secure ke remote-host. 165. SRAMS : Ialah satu jenis memory disamping DRAM (dynamic random accsess memory), yang memiliki karakteristik tidak diperlukannya sirkuit data refresh untuk merefresh data secara berkala. Karena memory ini seluruhnya dibangun dengan komponen transistor. Maka dari itu disebut static random accsess memory. Tidak seperti DRAM yang membutuhkan refresh data karena juga dibentuk dengan menggunakan kapasitor.

SSD : Teknologi solid state disk drive (SSD) drive yaitu system penyimpanan data yang menggunakan chip memory (flash memory chip) dengan kapasitas kemampuan penyimpanan saat ini baru hingga 128 GB saja. 

Storage : Media penyimpanan data pada komputer. Storage dibedakan menjadi removable storage, yaitu media penyimpan data yang dapat dipindah sewaktu-waktu, dan non-removable storage, yaitu media penyimpanan yang bersifat tetap. Floopy disk (disket) dikelompokkan sebagairemovable storage, sementara hard disk masuk dalam kelompok non-removable storage. 

TCP/IP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Satu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. TCP/IP harus dapat bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. 

TDP : Atau thermal design point, adalah istilah yang menunjukan nilai daya maksimal dari suhu (thermal) yang harus disalurkan/dihilangkan. 

Telnet : Perangkat lunak yang didesain untuk mengakses remote-host dengan terminal yang berbasis teks, misalnya dengan emulasi VT100. Penggunaan Telnet sangat rawan dari segi sekuriti. Saat ini penggunaan Telnet telah digantikan oleh protokol SSH dengan tingkat keamanan yang lebih baik.

Trojan horse : Sebuah program komputer yang mengandung rutin-rutin tersembunyi, biasanya bersifat merusak, yang berjalan di latar belakang saat program utama dijalankan. Trojan horse biasanya berwujud sebuah program yang menarik sebagai jebakan terhadapuser supaya ia tertarik untuk menjalankannya. Walaupun bekerjanya mirip dengan virus, namun trojan horse (biasanya) tidak dirancang untuk menginfeksi sebuah program. 

UDP : User Datagram Protocol. Salah satu protokol untuk keperluan transfer data yang merupakan bagian dari TCP/IP. UDP merujuk kepada paket data yang tidak menyediakan keterangan mengenai alamat asalnya saat paket data tersebut diterima. 

UNIX : Merupakan salah satu sistem operasi yang populer untuk server saat ini. UNIX dikembangkan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie sekitar tahun 1969 di AT&T Bell Laboratories. Pada mulanya sistem ini dikembangkan dalam bahasa assembly. Akan tetapi karena portabilitasnya rendah (sehingga sulit dikembangkan di sistem lain) maka Ritchie mengembangkan bahasa pemrograman baru yang disebut bahasa C (sekitar tahun 1972). Sistem UNIX kemudian berkembang di lingkungan perguruan tinggi dan mulailah muncul variant dari sistem UNIX ini. Varian yang utama adalah UNIX BSD dan UNIX System V. 

Upgrade : Istilah untuk tindakan penggantian sebagian atau keseluruhan perangkat sistem dengan perangkat sejenis yang memiliki spesifikasi lebih tinggi. 

Upload : Kegiatan pengiriman data (berupa file) dari komputer lokal ke komputer lainnya yang terhubung dalam sebuah network. Kebalikan dari kegiatan ini disebut download. 

Upstream : Istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lokal ke komputer lain yang terhubung melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari downstream. 

URI : Uniform Resource Identifier. Sebuah alamat yang menunjuk ke sebuah resource di internet. URI biasanya terdiri dari bagian yang disebut skema (scheme) yang diikuti sebuah alamat. URI diakses dengan format skema://alamat.resource atau skema:alamat.resource. Misalnya, URI http://yahoo.com menunjukkan alamat resource yahoo.com yang dipanggil lewat skema HTTP Walaupun HTTP adalah skema yang sering digunakan, namun masih tersedia skema-skema lain, misalnya telnet, FTP, News, dan sebagainya. 

URL : Uniform Resource Locator. Istilah ini pada dasarnya sama dengan URI, tetapi istilah URI lebih banyak digunakan untuk menggantikan URL dalam spesifikasi teknis. 

USB : Universal Serial Bus. Teknologi yang memungkinkan pemasangan peripheral secara mudah dengan bandwidth yang lebih besar daripada port serial atau paralel. 

Usenet: Usenet news, atau dikenal juga dengan nama “Net news”, atau “news” saja, merupakan sebuah buletin board yang sangat besar dan tersebar di seluruh dunia yang dapat digunakan untuk bertukar artikel. Siapa saja dapat mengakses Usenet news ini dengan program-program tertentu, yang biasanya disebut newsreader. Akses ke server news dapat dilakukan dengan menggunakan protokol NNTP atau dengan membaca langsung ke direktori spool untuk news yaitu direktori dimana artikel berada (cara terakhir ini sudah jarang dilakukan). 

User : Pemakai atau pengguna dalam sebuah jaringan komputer (termasuk internet), program interaksi, atau surat elektronik (e-mail). 

UUENCODE : Unix to Unix Encoding. Sebuah metode untuk mengkonfersikan file dalam format Biner ke ASCII agar dapat dikirimkan melalui email. 

VGA : Video Graphics Array adalah standar tampilan computer yang kali pertama dipasarkan IBM pada tahun 1987. kartu VGA berguna untuk menerjemahkan output keluaran computer ke monitor. Untuk menggambar/desain grafis ataupun untuk bermain game, dibutuhkan VGA berkemampuan tinggi. 

Virus : Istilah untuk sebuah program komputer yang memiliki kemampuan untuk menggandakan diri dengan cara menyisipkan programnya kedalam sebuah file lain tanpa campur tangan manusia. Mirip seperti virus biologis, virus komputer dapat menyebar pada file-file dalam sebuah komputer, atau bahkan menulari file di komputer lain, baik melalui jaringan maupun lewat kegiatan tukar-menukar file. Sebuah virus dapat berisi rutin-rutin tertentu yang diisikan oleh programmer virus. Rutin-rutin ini bisa saja berisi perintah perusakan atau hanya sekedar menampilkan pesan. 

VisualBasic : Bahasa komputer yang digunakan untuk membuat program interaktif di dalam sebuah webpage. Dikembangkan oleh perusahaan Microsoft Corp. 

VLB : Vesa Local Bus. Adalah ekstensi 32 bit yang memiliki kecepatan tinggi untuk ISA. VLB dipromosikan oleh VESA (Video Electronic Standard Association). 

Voice-mail : Sama seperti halnya dengan e-mail akan tetapi yang dikirimkan bukan berupa teks, melainkan berupa suara. 

VOIP : Voice over IP. VoIP adalah suatu mekanisme untuk melakukan pembicaraan telepon (voice) dengan menumpangkan data dari pembicaraan melalui Internet atau Intranet (yang menggunakan teknologi IP). 

VPN : Virtual Private Network. Istilah ini merujuk pada sebuah network yang sebagian diantaranya terhubung dengan jaringan internet, namun lalu lintas data yang melalui internet dari network ini telah mengalami proses enkripsi (pengacakan). Hal ini membuat network ini secara virtual “tertutup” (private). 

WAP : Wireless Application Protocol. Standar protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan pada ponsel). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard). WAP berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps. Belakangan juga dikembangkan protokol GPRS yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan WAP. 

Webmai : Fasilitas pengiriman, penerimaan, maupun pembacaan email melalui sarana web. 

Webmaster : Seorang yang bertanggungjawab untuk membuat dan memelihara situs web yang bersangkutan. 

Web page : Adalah halaman yang dapat ditampilkan di sebuah website di internet, yang dapat menampilkan, teks, gambar, bahkan suara, animasi dan video.

Website : Adalah sebuah kumpulan halaman (webpages) yang di awali dengan halaman muka (homepage) yang berisikan informasi, iklan, serta program interaksi. 

WiFi : Wireless Fidelity. Sekumpulan standart yang digunakan untuk jaringan local nirkabel (wireless local area network-WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. standart terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16.g. saat ini sedang dalam penyusunan. Spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. 

WML : Wireless Markup Language. Salah satu turunan dari format HTML yang khusus dikembangkan untuk dipakai pada protokol WAP. 

World Wide Web : Sering disingkat sebagai WWW atau “web” saja, yakni sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain dipresentasikan dalam bentuk hypertext dan dapat diakses oleh perangkat lunak yang disebut browser. Informasi di web pada umumnya ditulis dalam format HTML. Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World). WWW dijalankan dalam server yang disebut HTTPD. 

Worm : Sejenis virus komputer yang tidak menginfeksi sebuah program. Worm menduplikasi dirinya sendiri dan menginfeksi komputer lainnya (biasanya dengan memanfaatkan jaringan komputer). Walaupun worm tidak menular melalui sebuah program, namun ia juga dapat bersifat merusak. 199. XML : Extensible Markup Language. Pengembangan lebih lanjut dari format HTML yang digunakan dalam World Wide Web. XML memiliki sejumlah kelebihan dibandingkan HTML, diantaranya dokumen lebih terstruktur, memungkinkan manipulasi tampilan data tanpa harus berhubungan dengan webserver, serta pertukaran data antar dokumen. 

XT : eXtended Technologi. Istilah untuk komputer yang menggunakan processor Intel 8086/8088.

Gambar: Istilah-Istilah Dalam Teknologi Informasi